Принцип работы баланса прост - от нашего суммарного значения баланса отнимается значение, равное урону балансу у оружия (англ. poisedamage). Если эта цифра равна или превышает наш баланс, то персонаж отправляется в стан (прерывание текущей анимации и невозможность что-либо сделать в течение определенного промежутка времени). Время стана зависит от оружия: атаки кинжалом вводят в более кратковременный стан, нежели атаки большими мечами. После стана значение баланса полностью восстанавливается.
Урон стабильности.
Параметр оружия, отвечающий за значение баланса, которое будет вычтено от нашего в результате атаки. Существует несколько типов оружия в зависимости от их урона стабильности (примерное описание классов т.к. в каждом типе есть оружия как с более низким пойзуроном, так и с более высоким).
Каждому типу соответствует свое значение урона балансу, которое оно нанесёт. Урон варьируется в зависимости от типа атаки (простая, силовая, атака с разбега и т.п.). Детальную информацию по конкретным цифрам можно посмотреть [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-iCrOdAGp3uQ9I0VgQYU2Ug2d4w2PbQZhBnobLakaMs/pubhtml тут]. Документ на английском языке, поэтому постараемся внести некоторую ясность: в первой колонке указаны значения урона балансу, о которых вкратце было написано выше. Вторая колонка описывает какие конкретно типы оружия относятся к данному классу. Далее идут примеры атак, а именно:
К каждому типу атаки даны конкретные цифры и модификаторы. Стоит отметить, что атаки с переката вызывают станлок всегда, за исключением эффекта гиперброни, о чем будет написано ниже. Также есть специальное кольцо, которое добавляет нашему оружию и заклинаниям дополнительные +30 ед. урона стабильности.
- 5/10 - класс рапир, кинжалов, когтей.
- 15 - преимущественно класс кнутов и кос.
- 20 - прямые мечи, катаны, копья.
- 25 - преимущественно парные клинки, некоторые прямые мечи, сабли, топоры.
- 30 - преимущественно топоры, молоты, отдельные оружия других классов.
- 35 - основной класс больших мечей, алебард и пик.
- 40 - некоторые виды алебард и топоров.
- 45 - класс изогнутых двуручных мечей и некоторых больших топоров, алебард.
- 50 - основной класс огромных мечей и некоторых больших топоров.
- 60 - класс больших молотов.
- 1H R1 - одноручная простая атака.
- 1H R2 - одноручная силовая атака.
- 1H Running - одноручная атака с разбега.
- 1H Rolling - одноручная атака с переката.
- 2H R1 - двуручная простая атака.
- 2H R2 - двуручная силовая атака.
- 2H Running - двуручная атака с разбега.
- 2H Rolling - двуручная атака с переката.
- 2H L2 / Other - особые атаки и спец.приемы.
Ниже таблицы приведены цифры урона балансу от магических и иных типов атак. Стоит отметить, что намеренно идти на размен атаками через баланс ("танковать") против магии малоэффективно ввиду её дальнобойности. С вышеуказанным документом можно ознакомиться и через [https://translate.google.ru/translate?sl=en&tl=ru&js=y&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheets%2Fd%2F1-iCrOdAGp3uQ9I0VgQYU2Ug2d4w2PbQZhBnobLakaMs%2Fpubhtml&edit-text=&act=url переводчик].
Гиперброня.
Гиперброня (англ. hyper armor) — особый эффект, действующий во время атаки тяжелым оружием (атаки большими топорами, молотами, огромными мечами, двуручными изогнутыми мечами. По большей части классы оружия с пойзуроном в 45-60) и выражающийся в снижении входящего урона балансу в 2 раза. Данный эффект действует не сразу, а в течение определенного количества времени.
''Пример: персонаж атакует двуручным мечом. В этот момент против него идёт атака длинным мечом с уроном балансу в 60. Наш персонаж получает лишь 30.''
Баланс (англ. Poise) — один из важнейших параметров боевой механики, отвечающий за способность выдерживать удары (физические/магические) без потери равновесия.