Категория:Механика игр (Dark Souls II)

Вода (Dark Souls II)
Вода (англ. Water) — жидкость и среда, обладающая, в зависимости от источника, рядом различных эффектов, в игре Dark Souls II. ==Эффекты== ===Вода сама по себе=== * Ходьба по мелководью замедляет перемещение персонажа и

Главный костер
thumb|right|300px Главный костёр (англ. Primal bonfire) — элемент механики игры Dark Souls II. == Описание == От обычного костра его отличает сломанный меч, торчащий из пепла, в связи с чем использовать костёр привы
Грех (Dark Souls II)
Грех (англ. Sin) — негативный эффект в Dark Souls II. Этот эффект накладывается на игрока при определенных, обычно негативных с точки зрения морали, поступках. Посмотреть свой уровень греха можно в графе "Информация
Иллюзорные стены (Dark Souls II)
thumb|285px|Стражи Руин Иллюзорные стены (англ. Illusory Wall) — один из элементов механики мира Dark Souls II. ==Описание== Представляют собой скрытые преграды к тайным проходам и спрятанным сокровищам. Почти никак
Ковенанты (Dark Souls II)
Ковенанты (англ. Covenants) — это фракции в игре Dark Souls II, с которыми игрок может заключать и разрывать соглашения (пакты). Большинство орденов имеют четкие цели и задачи и это предопределяет вид и форму служения. =

Костер (Dark Souls II)
thumb|right|270px|Дальний Огонь в Маджула|Маджуле. Костер (англ. Bonfire) — элемент базовой механики игры Dark Souls II. Это безопасное место, где нежить, скитающаяся по Дранглику, может отдохнуть и восполнить свои

Кровотечение (Dark Souls II)
КровотечениеФайл:Кровотечение иконка.png (англ. Bleed) — негативный эффект в игре Dark Souls II. ==Описание== *Под воздействием кровотечения на экране появляется соответствующая шкала, которая начинает заполняться.

Масло
(англ. Oil) — субстанция в игре Dark Souls II. ==Эффекты== thumb|321x321px|Персонаж, частично покрытый маслом *Эффект на персонажа накладывается после попадания в него бросковой атакой варангианца или плевком Гниюще

Механизм Фарроса
thumb|300px Механизм Фарроса (англ. Pharros' Contraption) — элемент игровой механики в Dark Souls II. ==Описание== Активируются ключом-камнем Фарроса. Механизмы открывают секретные проходы и комнаты, в которых обычн
Новая игра + (Dark Souls II)
Новая игра + (англ. NG+ / New Game +) — это перепрохождение игры Dark Souls II. После убийства Алдии и/или Нашандры в меню костра в Маджуле появится пункт, который позволит начать новую игру. Она не начнется автомат

Окаменение
Окаменение Файл:Окаменение.png (англ. Petrification) — негативный эффект в игре Dark Souls II. ==Описание== *Под воздействием окаменения на экране появляется соответствующая шкала, которая начинает заполняться. *Ско

Опустошение (Dark Souls II)
Опустошение (англ. Hollowing) — одна из главных особенностей мира Dark Souls II. Это процесс превращения человека в Полого. thumb|270px|Форма полого (торс) ==Нежить== Все люди, которые имеют метку проклятого, после

Отравление и яд (Dark Souls II)
Отравление Файл:Отравление.png и Яд Файл:Яд1.png (англ. Poison and Toxic) — негативные эффекты в игре Dark Souls II. ==Описание== * Эти эффекты практически одинаково действуют на персонажа, но разделяются по силе де

Память Душ
thumb|300px|right Память душ (англ. Soul Memory) — элемент игровой механики в Dark Souls II. == Принцип работы == Это общее количество душ, полученных игроком за всё время игры на текущем персонаже; в интерфейсе она

Подвижность
right|thumb Подвижность (англ. Agility) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости (англ. invulnerability frames, i-frames), а также за скорость использова

Поиск предметов (Dark Souls II)
Файл: Увелич предметов.png Поиск предметов (англ. Item Discovery) — один из показателей персонажа в Dark Souls II. ==Описание== Повышение этого показателя увеличивает шансы на выпадение редких вещей при убийстве про

Проклятие (Dark Souls II)
Проклятие Файл:Проклятие иконка.png (англ. Curse) — негативный эффект в игре Dark Souls II. ==Описание== *Под воздействием проклятия на экране появляется соответствующая шкала, которая начинает заполняться. * Заполн

Прочность (Dark Souls II)
Прочность File:DaSII прочность.png (англ. Durability) — это свойство экипируемых предметов в игре Dark Souls II. ==Описание== Во время боя прочность экипированного оружия и доспехов снижается, и при полной поломке предме

Сетевая игра (Dark Souls II)
right|320px Сетевой режим в игре Dark Souls II предоставляет возможности для проведения сражений против других онлайн-игроков (PvP), а также для кооперативного прохождения локаций или убийства боссов (Co-op). При этом се

Скорость использования заклинаний
left|thumb Скорость использования заклинаний (англ. Casting speed) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за скорость чтения заклинаний, которое начинается в момент нажатия R1\L1 или ПКМ\ЛКМ на геймп

Смерть (Dark Souls II)
thumb|180px|Смерть наступает в результате потери здоровья или проклятия. Смерть (англ. Death) — один из аспектов геймплея и неотъемлемая часть серии игр Dark Souls, вы будете сталкиваться с ней довольно часто. ==Описание

Создание мета-билдов для PvP (Dark Souls II)
В этой статье подробно разъясняется, каким образом создать свой собственный мета-билд, которым можно без особых проблем противостоять персонажам много более высоких уровней. Мета-уровнем в Dark Souls II является 150 уров

Статусные эффекты (Dark Souls II)
Статусные эффекты (англ. Status Effects) — список иконок под полосками здоровья и выносливости, которые будут возникать при надевании соответствующего снаряжения или применения заклинаний и предметов. {| class="article-t

Сундуки (Dark Souls II)
Сундуки (англ. Chests) — элемент окружения и хранилище предметов в игре Dark Souls II. ==Описание== Сундуки расположены в различных уголках Дранглика. Они скрывают в себе различные предметы, начиная от простых расхо

Факел (Dark Souls II)
Факел (англ. Torch) — расходуемый предмет в игре Dark Souls II. ==Местонахождение== * Междумирье (х1) — труп возле костра, за телегой. * Маджула (х3) — деревянный сундук на втором этаже особняка. * Лес Павших Гигант
Фарм (Dark Souls II)
Фарм (англ. Farming) — процесс, позволяющий накапливать души, материалы и другие необходимые предметы в игре Dark Souls II. ==Общие сведения== *Внимание! Все враги имеют лимит на возрождение! Каждый из врагов возрож