Мир Лора и Пепла

Dark Souls Wiki

Костер (Dark Souls II)

Маджуле.]]

Костер (англ. Bonfire) — элемент базовой механики игры Dark Souls II. Это безопасное место, где нежить, скитающаяся по Дранглику, может отдохнуть и восполнить свои силы.
Система костров была перенесена в Dark Souls II из первой части, однако не обошлось и без существенных изменений механики, которая была в Dark Souls.

Костры расположены повсеместно в самых различных уголках Дранглика. Они есть практически во всех локациях, кроме воспоминаний, а также небольших по размерам локаций. В общей сложности костров 77, включая DLC, а количество костров в той или иной локации может различаться, начиная от 1-го и заканчивая 5-ю кострами.

Подробное расположение всех костров описывается в этой статье.

Список костров

#Маджула — 1 костер. #Междумирье — 1 костер. #Лес Павших Гигантов — 4 костра. #Огненная Башня Хейда — 2 костра. #Собор Лазурного Пути — 1 костер. #Безлюдная Пристань — 1 костер. #Забытая Крепость — 5 костров. #Холм Грешников — 1 костер. #Башня Луны — 1 костер. #Роща Охотника — 3 костра. #Чистилище Нежити — 1 костер. #Долина Жатвы — 2 костра. #Земляной Пик — 3 костра #Железная Цитадель — 3 костра. #Башня Солнца — 1 костер. #Темнолесье — 3 костра. #Двери Фарроса — 2 костра. #Бухта Брайтстоун-Тселдора — 3 костра. #Могила Святых — 2 костра. #Помойка — 2 костра. #Черная Расселина — 2 костра. #Замок Дранглик — 4 костра. #Храм Аманы — 4 костра. #Склеп Нежити — 2 костра. #Цитадель Алдии — 2 костра. #Гнездо Дракона — 1 костер. #Храм Дракона — 1 костер. DLC Crown of the Sunken King #Шульва, Священный город — 3 костра. #Святилище дракона — 3 костра. #Убежище дракона — 1 костер. DLC Crown of the Old Iron King #Мглистая Башня — 5 костров. #Железный проход — 1 костер. DLC Crown of the Ivory King #Ледяная Элеум Лойс — 5 костров. #Большой собор — 1 костер.

Использование

  • Найдя потухший костер, подойдите к нему и выберите кнопку действия "Разжечь". После этого появится возможность выбрать новое действие "Отдохнуть у костра".
  • Отдых у костра восполняет все пустые фляги с эстусом, восстанавливает заряды заклинаний, чинит снаряжение (за исключением полностью сломанного), а также полностью исцеляет персонажа и снимает негативные эффекты (отравление, проклятие, кровотечение). Также отдых восстанавливает всех врагов в локациях, за исключением невозрождающихся мини-боссов и боссов.
  • В связи с отсутствием в игре системы привычных сохранений, костер выполняет роль контрольной точки, с которой в случае смерти игрок начинает игру. Для сохранения прогресса достаточно просто разжечь костёр, не отдыхая у него. При этом то, что игрок появился у этой контрольной точки не отменяет саму смерть и все эффекты, с ней связанные (потеря душ, человеческой формы, учёт в статистике).
  • В Dark Souls II игрок с самого начала может воспользоваться рядом преимуществ, которые в первой части игры были доступны только после прохождения определенной части сюжета или приобретения определенных вещей:
    • игрок может складировать вещи и избавить инвентарь от ненужных или неиспользуемых предметов. Для этого во время отдыха у костра выберете пункт "Ящик с предметами". Количество одинаковых предметов не может превысить 198 (99 в ящике, 99 у вас в инвентаре).
    • быстрое перемещение между зажжёнными кострами.
  • Следующим нововведением, связанным с костром, является добавление нового элемента игрового процесса — факела, который можно зажечь от костра. Для этого достаточно подойти к костру и нажать вместо кнопки "Отдых у костра" кнопку "Переключить" (по умолчанию N на клавиатуре), затем — кнопку действия "Зажечь факел".
  • Только у костра можно добавить в ячейки свитки заклинаний, которые вы хотите использовать в игре. Для этого необходимо сесть у костра и выбрать действие "Составить заклинания".
  • Костёр в Dark Souls II, в отличие от Dark Souls, не играет никакой роли в повышении уровня персонажа. Теперь за прокачку уровней отвечает специальный персонаж — Изумрудный Вестник.

Уровни костров

  • В отличие от первой части игры, количество фляг с эстусом теперь не зависит от того, насколько разожжён костер. Поэтому и система уровней костров выглядит совершенно по-другому: уровень костра показывает сложность игры в целом или отдельной зоны в частности.
  • Убийство финального босса позволяет вам перейти на более сложный этап игры — NG+ и пройти её заново с усиленными врагами и боссами, а также получить новые вещи, не доступные на первом прохождении. С каждым таким прохождением и переходом на NG+ уровень костра повышается на 1. Переход на NG+ можно осуществить, только у костра "Дальний Огонь" в Маджуле, выбрав пункт "Начать путь № ... в Дранглик".
  • В игру был добавлен специальный предмет — Уголь Вражды, сожжение которого в определенном костре, также повышает его уровень на 1: зона локации, за которую отвечает этот костёр (до следующего костра) усиливается, и в ней происходят изменения, которые произошли бы при переходе на NG+ (появляются новые враги, возрождаются все монстры и боссы, открывается доступ к новым предметам), за рядом исключений (например, при сжигании угля не появляются фантомы рыцарь Фараам и тусклый клирик — требуется чистая NG+).
  • Максимальный уровень костра равен 99, но фактический максимальный уровень сложности в локации составляет 8. То есть, вы можете сжечь 99 углей в определенном костре, при этом уровень костра также достигнет 99, но максимальный уровень усиления врагов не превысит 8.
  • С помощью Угля Вражды или начиная NG+99+ можно возобновлять локации после достижения 99-го уровня костра, но сам уровень останется 99.

Горение

Пока вы отдыхаете у костра, у вас есть возможность сжечь некоторые вещи в костре, выбрав в меню костра соответствующее действие ("горение"). Сжечь можно три предмета:

  • Уголь Вражды — действие описано выше.
  • Человеческая фигурка — отключает все возможности мультиплеера игры: никто из игроков не вторгнется, никого из игроков нельзя будет призвать (кроме NPC), но свои знаки призыва вы всё ещё можете оставлять (в том числе и знаки вторжения, оставляемые Красным мелком); использование Треснувшего красного ока и Треснувшего синего ока будет уже недоступно. Эффект действует в течение получаса после сожжения, при этом необходимо находиться всё это время в локации, где была сожжена фигурка — таймер остановится, если покинуть территорию.
  • Очищенный костяной прах — можно сжечь в "Дальнем Огне" в Маджуле, чтобы усилить флягу с эстусом (увеличить количество здоровья, восполняемое каждой флягой).

Примечания

  • Костёр c воткнутым мечом стал настоящим символом серии игр Dark Souls и в качестве отсылки появлялся в таких известных проектах как The Witcher 3 — Wild Hunt (в дополнении Blood and Wine), Assassin's Creed Origins, Elex, Just Cause 3, Dishonored — Death of the Outsider и многих других.
  • Если к вам в мир вторглись или рядом находятся враги, вы не сможете отдохнуть у костра, однако зажечь его в этих случаях можно.
  • После разговора с королевой Нашандрой в Замке Дранглик, выбрав у костра функцию перемещения, вы сможете увидеть изображения всех костров, которые есть в игре. При этом костры, которые вы не зажгли, будут отображаться затемненными без возможности перемещения к ним, а также у них не будет определенного названия, как и у локации, в которой они находятся — вместо этого там будут вопросительные знаки.
  • Существует специальное испытание — пройти игру без отдыха у костров. За его выполнение после финальных титров вы получите Иллюзорное кольцо возвышения.

Галерея