Мир Лора и Пепла

Dark Souls Wiki

Двери Фарроса

'' (англ. Doors of Pharros) — локация в Dark Souls II.

Локация представляет собой руины поселения народа гирмов, некогда кочевого, но ныне изгнанного под землю. В локации находится большое количество тайников и ловушек, запертых ключом-камнем Фарроса. Местные токсичные крысы примечательны тем, что с них периодически падает ключ-камень Фарроса. Играя в режиме онлайн и находясь в этой локации, вы будете периодически насильно призываться в виде серого духа в миры членов Крысиного Ковенанта для боя с ними. Для того, чтобы избавиться от насильного призыва в другой мир духом, нужно вступить в Крысиный Ковенант или же просто играть в оффлайн режиме.

Костры

  • Пристанище Гирма — в самом начале локации, в помещении под каменной лестницей.
  • Конец Испытания — перед туманной стеной к боссу.

Противники

Предметы

Оружие

Заклинания

Расходуемые предметы

Души

Примечания

<span id="all-doors-of-pharros">Двери Фарроса</span> (всего 24)

  • Большая комната, нижний этаж (слева направо):
    • 1 открывает гирма;
    • 1 открывает гирма;
    • 1 открывает крысу;
    • 3 двери открывают проход к сундуку с копьём, осторожно: копьё охраняется Первым рыцарем (достаточно открыть только дверь посередине в воде).
  • Малая комната, нижний этаж:
    • 1 открывает гирма;
    • 1 открывает гирма.
  • Малая комната, верхний этаж:
  • Большая комната, верхний этаж (слева направо):
    • 1 выдвигает стену позади игрока (закроет проход);
    • 1 активирует ловушку-гирма;
    • 3 открывают проход к полому Первому рыцарю и душе отважного воина (достаточно открыть только дверь посередине);
    • 1 на полу активирует ловушку-гирма;
    • 1 активирует ловушку, пускающую диски на мост;
    • 1 на полу активирует ловушку-гирма;
    • 1 на стене открывает проход слева, в котором ничего нет;
    • 1 рядом справа, на полу, открывает проход к сундуку с 15 магическими стрелами (сундук охраняется гирмом, сам же сундук с ловушкой внутри);
    • 1 активирует ловушку-гирма;
    • 1 активирует ловушку-гирма;
    • 1 активирует ловушку, пускающую диск.
  • В оффлайне на NG+ у верхнего костра возле босса, каждый раз при посещении локации будет появляться Лучник Гутри. С него выпадает Сет королевского мечника. Появляется 12 раз. После его убийства иногда выпадают два камня чудес, но для этого рекомендуется надеть предметы, повышающие шанс выпадения предметов.
  • Дизайн локации схож с Фингаловой пещерой в Шотландии.
  • После вступления в Орден Крысиного Короля практически все противники станут нейтральны к игроку. Враждебны останутся только гирмы, которые стоят на пути к Бухте Брайтстоун-Тселдора. Их трое: два с молотами и один, метающий топоры.
  • (SotFS) Все враги, находящиеся в пещере-крысиной пасти, оживают бесконечное количество раз. Следовательно, данная локация неплохо подойдёт для фарма душ игрокам средних уровней.
  • С токсичных крыс изредка выпадают ключи-камни Фарроса.
  • На нижнем этаже враги находятся чаще всего в воде, поэтому атаки в котором используется элемент молнии будет эффективнее и наоборот огненные атаки станут менее эффективны, на персонажа игрока это так же действует.
  • Большинство врагов на локации вас не атакуют, если вы находитесь в ковенанте Орден Крысиного Короля.

Галерея

Видео