Локация представляет собой руины поселения народа гирмов, некогда кочевого, но ныне изгнанного под землю. В локации находится большое количество тайников и ловушек, запертых ключом-камнем Фарроса. Местные токсичные крысы примечательны тем, что с них периодически падает ключ-камень Фарроса. Играя в режиме онлайн и находясь в этой локации, вы будете периодически насильно призываться в виде серого духа в миры членов Крысиного Ковенанта для боя с ними. Для того, чтобы избавиться от насильного призыва в другой мир духом, нужно вступить в Крысиный Ковенант или же просто играть в оффлайн режиме.
Двери Фарроса
'' (англ. Doors of Pharros) — локация в Dark Souls II.
Описание
Костры
- Пристанище Гирма — в самом начале локации, в помещении под каменной лестницей.
- Конец Испытания — перед туманной стеной к боссу.
Противники
- Полый Первый рыцарь
- Воитель Гирмов
- Гирм
- Токсичная Крыса
- Мимик (отсутствует в SotFS)
- Лучник Гутри (при игре оффлайн и при условии, что не состоите в крысином ковенанте)
- Невидимый Полый (SotFS)
Предметы
Оружие
Заклинания
Расходуемые предметы
- Мерцающий титанит
- Обломок титанита
- Окаменевшая кость дракона
- Мерцающий камень
- Драконий талисман
- Ключ-камень Фарроса
- Магическая стрела (х15)
- Радужный камень (х10)
- Самоцвет жизни
- Факел
- Янтарная трава (х2)
Души
Примечания
<span id="all-doors-of-pharros">Двери Фарроса</span> (всего 24)
- Большая комната, нижний этаж (слева направо):
- 1 открывает гирма;
- 1 открывает гирма;
- 1 открывает крысу;
- 3 двери открывают проход к сундуку с копьём, осторожно: копьё охраняется Первым рыцарем (достаточно открыть только дверь посередине в воде).
- Малая комната, нижний этаж:
- 1 открывает гирма;
- 1 открывает гирма.
- Малая комната, верхний этаж:
- 1 между гирмами открывает проход снизу к сундуку с мерцающим камнем и мерцающим титанитом;
- 1 справа от сундука - ловушка-гирм;
- 1 слева от сундука - пустая ниша.
- Большая комната, верхний этаж (слева направо):
- 1 выдвигает стену позади игрока (закроет проход);
- 1 активирует ловушку-гирма;
- 3 открывают проход к полому Первому рыцарю и душе отважного воина (достаточно открыть только дверь посередине);
- 1 на полу активирует ловушку-гирма;
- 1 активирует ловушку, пускающую диски на мост;
- 1 на полу активирует ловушку-гирма;
- 1 на стене открывает проход слева, в котором ничего нет;
- 1 рядом справа, на полу, открывает проход к сундуку с 15 магическими стрелами (сундук охраняется гирмом, сам же сундук с ловушкой внутри);
- 1 активирует ловушку-гирма;
- 1 активирует ловушку-гирма;
- 1 активирует ловушку, пускающую диск.
- В оффлайне на NG+ у верхнего костра возле босса, каждый раз при посещении локации будет появляться Лучник Гутри. С него выпадает Сет королевского мечника. Появляется 12 раз. После его убийства иногда выпадают два камня чудес, но для этого рекомендуется надеть предметы, повышающие шанс выпадения предметов.
- Дизайн локации схож с Фингаловой пещерой в Шотландии.
- После вступления в Орден Крысиного Короля практически все противники станут нейтральны к игроку. Враждебны останутся только гирмы, которые стоят на пути к Бухте Брайтстоун-Тселдора. Их трое: два с молотами и один, метающий топоры.
- (SotFS) Все враги, находящиеся в пещере-крысиной пасти, оживают бесконечное количество раз. Следовательно, данная локация неплохо подойдёт для фарма душ игрокам средних уровней.
- С токсичных крыс изредка выпадают ключи-камни Фарроса.
- На нижнем этаже враги находятся чаще всего в воде, поэтому атаки в котором используется элемент молнии будет эффективнее и наоборот огненные атаки станут менее эффективны, на персонажа игрока это так же действует.
- Большинство врагов на локации вас не атакуют, если вы находитесь в ковенанте Орден Крысиного Короля.
Галерея
















