Боссы отличаются от рядовых противников и мини-боссов наличием полоски здоровья и имени, появляющихся, как только игрок войдёт на арену для битвы, также почти каждый из них требует составления особой тактики боя с ним, основанной на особенностях самого босса и вооружения игрока. Как правило, боссы скрываются за туманными вратами, поэтому время для подготовки у вас будет. Но не стоит забывать, что туман, обычно, появляется только после первого прохода к боссу, поэтому не стоит терять бдительности, чтобы случайно не забрести к нему.
У каждого босса есть собственная уникальная арена для боя, некоторые из которых устроены так, чтобы специально облегчить или осложнить бой с данным боссом. Иногда обитатель арены не нападает сразу после входа на неё, ожидая вас в центре или появляясь после соответствующей кат-сцены (они предусмотрены не для каждого босса).
Большинство боссов имеют несколько фаз (до трёх), которые они могут менять при прошествии некоторого времени или при получении определённого урона. При вступлении в следующую фазу, босса могут затронуть следующие изменения в произвольных сочетаниях:
После победы над боссом, игрок получает определенное количество душ, а также, в большинстве случаев, душу самого босса (исключения — Судия Гундир, Хранитель могилы чемпиона и великий волк, хранитель могилы, Копьё церкви и Древняя виверна), из которой можно выковать уникальный предмет и это может быть: заклинание, кольцо, щит, или оружие. Убийство большинства боссов в игре является обязательным для продвижения по основной сюжетной линии и получения некоторых квестовых предметов.
- Появляется дополнительное оружие или усиление.
- Изменяется паттерн атак, их скорость и амплитуда.
- На помощь боссу приходят рядовые противники или его соратник.
- Меняется арена битвы.
- Здоровье босса полностью восстанавливается.
























