Мир Лора и Пепла

Dark Souls Wiki

Подвижность

Agility Подвижность (англ. Agility) — характеристика персонажа в игре Dark Souls II, отвечающая за количество фреймов (или кадров) неуязвимости (англ. invulnerability frames, i-frames), а также за скорость использования расходуемых предметов.

Подвижность зависит от адаптируемости и, в меньшей степени, от учености.

До тех пор, пока показатель подвижности меньше 110, её количество рассчитывается по следующей формуле:

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 4 очка адаптируемости дают 3 пункта подвижности (за первые 2 очка АДП из 4 получаем один пункт ПДВ, затем получаем по одному пункту за каждое очко АДП), а каждые 4 очка учености дают 1 пункт подвижности.

  • 80 + (УЧН + 3 * АДП) / 4,

После того, как показатель подвижности достигнет 110, её количество будет рассчитываться по формуле:

с округлением в меньшую сторону. Т.е. каждые 9 очков адаптируемости или 28 очков учености будут прибавлять по 1 пункту к подвижности.

  • 110 + (УЧН + 3 * АДП - 120) / 28,
  • Максимальное количество подвижности достигается при адаптируемости и учености, равных 99, и равняется 120.

Фреймы неуязвимости

Фреймы неуязвимости — кадры, в течение которых персонаж не получает никакого урона и игнорирует различные эффекты от попадания по нему (отбрасывание, ошеломление и прочие). В таблице указаны данные с учетом 30 кадров в секунду, так как именно такое количество кадров имеет консольная версия игры, однако, при запуске игры с увеличенной частотой кадров (на ПК по умолчанию игра запускается в 60 кадрах в секунду), продолжительность неуязвимости в секундах не изменяется, соответственно, количество фреймов неуязвимости увеличивается вдвое.

  • Для перекатов фреймы неуязвимости начинаются сразу после начала анимации, с первого кадра.
  • Для отскоков фреймы неуязвимости начинаются с пятого кадра, поэтому отскок необходимо начинать раньше, чем вас достигнет удар.
AgilityФреймы неуязвимости
(30 фпс)
Фреймы неуязвимости
(60 фпс)
Длительность в секундах
855100.1667
868160.2667
889180.3
9210200.3333
9611220.3667
9912240.4
10513260.4333
11114280.4667
11415300.5
11616320.5333

Отскоки=

AgilityФреймы неуязвимости
(30 фпс)
Фреймы неуязвимости
(60 фпс)
Длительность в секундах
85360.1
875100.1667
916120.2
1007140.2333
1088160.2667
1139180.3

Графическое изображение с измерением фреймов неуязвимости можно просмотреть [http://i.imgur.com/IERyIep.jpg здесь].

Влияние подвижности на использование предметов

Повышение подвижности позволяет персонажу использовать расходуемые предметы (такие как Самоцвет жизни или Фляга с Эстусом) с увеличенной скоростью, это означает, что игрок, при использовании данных предметов, быстрее получит управление над персонажем назад, что не раз спасёт ему жизнь.

AgilityФреймы использования фляги с эстусом
(30 фпс)
Фреймы использования фляги с эстусом
(60 фпс)
Длительность в секундах
90681362.267
95631262.1
100581161.933

Штрафы

Если у персонажа недостаточно каких-либо характеристик для ношения брони, (например интеллекта при ношении черного сета), возникают штрафы на фреймы неуязвимости и катастрофически падает безопасное окно при перекатах. Вплоть до того, что некоторые боссы могут стать непроходимыми. До каких именно значений падает неуязвимость, пока не выяснено.