Вода сама по себе
- Ходьба по мелководью замедляет перемещение персонажа и дружественных фантомов в зависимости от глубины водоема, однако это свойство не распространяется на мобов и фантомов-вторженцев.
- Попытка ступить в часть водоема, где не видно дна, моментально приведет к смерти.
- Вода влияет на силу атак молниями: противники, находящиеся в воде, получают больше урона, чем их аналоги на суше, но это свойство также распространяется и на вас (стоит помнить, что вода лишь понижает защиту цели от молний, а не увеличивает напрямую атаку молнией). Кроме того, попадание в воду, например, Копья молнии увеличивает АоЕ-эффект заклинания (урон по области).
- Перекат в воде снимает все эффекты, появляющиеся при попадании на игрока масла или жидкого яда из ядовитых бассейнов (но не лечит отравление). Таким же свойством обладает Маска Фарроса, которая фактически делает персонажа иммунным к данным эффектам.
- Перекат в воде тушит горящий Факел, но никак не влияет на заклинания пиромантии или Пиромантическое пламя.
Сырость

- Эффект накладывается при взаимодействии с водой из любого источника.
- Увеличивает сопротивление персонажа к огню на 300, но при этом уменьшает сопротивление к молниям на 150.
- Эффект объединяется с эффектом заклинания пиромантии Сырая плоть, так как они имеют разную механику действия.
- Длительность эффекта напрямую связана с визуальным эффектом (одежда персонажа становится заметно темней, а ступни оставляют на земле мокрые следы): после того, как персонаж вновь окажется на суше, вода начнет постепенно с него стекать, окрашивая одежду в привычные цвета. Чем большая площадь тела покрыта водой, тем дольше будет длиться эффект (для достижения наибольшей длительности необходимо сделать перекат, находясь в воде).
- Маска Фарроса обладает уникальным эффектом: она повышает защиту от огня на 100 единиц и снижает защиту от молний на 100 единиц, но при этом не стакается с сыростью от других источников (активным будет именно эффект от маски).
.]] Некоторые 
