Босс находится в локации Темнолесье, костёр Тёмные руины. От костра проходим руины, поворачиваем направо и идём по тропе. Дорога к боссу — проход между двух башен, одна из которых с винтовой лестницей.
Скорпион Нажка
1 часть = Жена [[Полускорпион Тарк|полускорпиона Тарка]], хрупкая душа, созданная давным-давно древним безумным существом.
2 часть = После смерти своего хозяина, разум Нажки постепенно ослабевал, и она превратилась в свирепое существо, являющаяся угрозой для всего живого.
Местонахождение
Сопротивления/Урон балансу
Сопротивления: Урон балансу:
| Атака | Урон балансу |
|---|---|
| Удар копьём | 25 |
| Удар клешнёй | 25 |
| Наводящая стрела души | 35 |
| Зарывание под землю | 35 |
| Захват хвостами | 0 |
| Удар жалом | Сбивает с ног |
| Град из кристальных копий душ | Сбивает с ног |
| Наводящиеся сгустки душ | Сбивает с ног |
| Удар хвостами по земле | Сбивает с ног |
| Взмах хвоста | Сбивает с ног |
| Удар из-под земли | Сбивает с ног |
Атаки
Ближний бой:
- Серия из трёх ударов копьём — двух размашистых ударов и выпада. Урон физический, легко блокируется щитом.
- Удар клешнями. Серия из трех ударов маленькими клешнями, растущими прямо из-под её человеческой половины. Урон тоже только физический, блокируется щитом, сносит много выносливости при блокировании.
- Захват хвостами. Проводится, если игрок находится непосредственно перед самой Нажкой. После, приблизительно, полусекундной подготовки бьёт хвостовыми жалами перед собой. Удары могут идти как два-на-раз, так и по очереди — один ближе к ней, другой чуть дальше, что, впрочем, не столь уж важно; пропустившего такой удар героя нанизывают на жало и с размаху утрамбовывают в песок. Здоровье от такого портится сильно, а близкий и глубокий контакт с ядовитым жалом обойдется герою еще и отравлением. Если она промахнется, то будет несколько секунд находиться в таком положении, потом уберет хвосты назад, вернется в нормальную стойку и тогда уже начнет дальше атаковать. Прекраснее возможности, чтобы отрубить ей хвосты не найти. Рубите по жалам, а хвосты сами отпадут, если нанести достаточный урон. Занятный факт: при ударе сразу обоими хвостами урон по ним проходит очень плохо; при ударах хвостами по очереди — нормально.
- Подземный удар. Нажка зарывается в песок и перемещается в нём по всей арене, норовя забраться под героя и выпрыгнуть под ним, нанеся урон. Перемещение Нажки можно отследить по завихрениям на песчаном полотне. Атака не смертельна, но урон наносит приличный, а щит тут бесполезен. Посреди арены есть присыпанная песком лежачая стена, на неё можно встать, чтобы Нажка не смогла под вас забраться.
Магия:
- Град из кристальных копий душ. Заклинание специфическое, присуще только ей. Для каждого заклинания Нажка отбегает и начинает колдовать. Само заклинание схоже с порчей Тёмный град, только выпускает вместо темных шаров кристальные копья. Летят по дуге и наносят весьма и весьма приличный урон. Уклоняться лучше вперёд или назад, но можно и в сторону (нужен только опыт). Стихия урона — магия. Блокируется щитом. Если подойти в упор к самой Нажке — не попадают, можно в это время атаковать её.
- Наводящиеся стрелы души. Выпускает в стороны несколько самонаводящихся стрел души. Летят по дуге; не пытайтесь уклониться за преградой — они все равно зайдут к вам со стороны. Стихия урона — магия. Блокируется щитом, но часть урона проходит.
- Наводящиеся сгустки душ. Материализует над боссом 5 сгустков душ, которые выстреливают в первого приблизившегося противника. Стихия урона — магия. Блокируется щитом, так же часть урона проходит. Легко избежать двумя (так как летят они в два пучка) перекатами в сторону, главное — правильно рассчитать время начала переката. Очень редко можно встретить баг — Нажка может наколдовать сгустки и тут же уйти под землю, при этом арка из сгустков будет перемещаться какое-то время по всей арене с большой скоростью, после чего сработает, как и положено.
Удары хвостами:
- Удары хвостами по земле. При нахождении сзади Нажки, она может начать яростно бить хвостами по земле, с целью защитить свой тыл. Блокируется щитом, но снимает очень много выносливости.
- Взмах хвостами. Скорпиониха заносит хвосты сильно влево (влево для неё) и потом делает сокрушительный взмах вправо. Урон при этой атаке высок, при блоке съедает почти всю выносливость. Мёртвая зона, куда не достает удар — непосредственно рядом с Нажкой, в районе основания хвоста. Там можно переждать атаку и безнаказанно ударить скорпиона в ответ. Мёртвой зоной так же является район в непосредственной близости от человеческой части Нажки, нужно слегка сместиться вправо или влево в зависимости от того, куда хвосты накренились для удара по дуге.
- Атаки хвостами могут свалить дерево с покойником на арене.
Фантомы
- Полускорпион Тарк — знак призыва находится перед туманом, ведущим к боссу. Для появления знака необходимо поговорить с данным персонажем при помощи кольца.
- Старый страж Брэдли (только в переиздании) — знак призыва находится около 2-х башен по дороге к туману. Для появления необходимо уничтожить троих ближайших Стражей Леса.
Тактика
- Достаточно просто бегать от неё на небольшом расстоянии, иногда делая рывок в момент удара копьем. После удара хвостами в землю, подбегаем и наносим не более двух ударов и снова держим дистанцию. Когда она начнет заряжать магией копье, нужно отбежать подальше и, двигаясь по кругу, ожидать выстрела (можно узнать по звуку) — уворачиваемся от залпа и продолжаем двигаться по кругу.
- Ещё один простой способ: держитесь с левой стороны позади босса, выжидая атаки хвостами. Как только босс замахнётся (при этом она опускает или выпрямляет хвосты, в зависимости от атаки), бегите в упор к ней — лучше сбоку — и бейте, пока босс не закончит анимацию удара, который не попадёт по вам. После чего возвращайтесь обратно для провокации Нажки на ещё одну атаку хвостами. Как только босс уходит под землю, лечимся и ждём её появления, а поскольку появляется она рядом с персонажем, тут же опять бежим за спину. В таком случае Нажка практически не будет использовать магию, что также упростит бой.
- Есть легкий способ убить босса — на арене рядом со входом есть дерево с торчащей веткой. Если встать между деревом и входом, и, подождав пока Нажка приблизится, побежать вокруг дерева, Нажка "зацепится" за ветку и не сможет двигаться, её можно будет расстрелять из лука или магией.
Примечания
- При входе на арену какое-то время почти полностью закопана в песок (торчит только человеческая часть туловища, видимо для заманивания), можно успеть сделать 1-2 дистанционных удара, но урон будет существенно меньше. Если пытаться подбежать к ней то она сначала закопается, а потом вылезет полностью.
- Если у Шалкуар купить Кольцо шепота и найти Полускорпиона Тарка, с ним можно будет поговорить. В определённый момент он попросит об услуге, сутью которой и является убийство Нажки. Тогда перед битвой с боссом его можно будет призвать в качестве фантома, а после победы он даст вам Ароматную ветвь былого. Также можно убить Нажку самостоятельно и после победы вернуться к Тарку — вы также получите Ароматную ветвь былого (разговор с Полускорпионом Тарком перед боем с Нажкой не обязателен).
- Из разговора с Полускорпионом Тарком следует, что их обоих создал Нагой Сит. Если подойти к Тарку после убийства Фреи, он поблагодарит за убийство своего создателя и подарит Второе кольцо дракона.
- На арене есть труп, свисающий с дерева, в котором находится Огненная бабочка. Чтобы его скинуть, подманите Нажку к дереву, пусть ударит. В противном случае получить уже не удастся.
- Уязвима к огню, а заклинание огненный кнут, наколдованный в упор, вообще вводит её в оглушение.
- Ей можно отрубить ядовитые хвосты, что значительно упростит бой с ней. Интересный факт — без хвостов Нажка передвигается быстрее.
- На Нажку можно залезть и её атаки не заденут вас, но сделать это довольно трудно, так как единственная возможность — постоянно быть у нее за спиной и чуть-чуть наносить ей урон, главное — дождаться серии ударов хвостами по земле, после последнего удара можно прямо по хвостам забежать ей на спину, но не надейтесь надолго остаться на ней.
- Нажка носит медальон в форме черепа.
Галерея





Видео
Категории